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ServerName_SandboxVars.lua
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# 玩家可以攻击其他玩家. PVP=true # 服务器没有玩家时,自动暂停服务器 PauseEmpty=true # 打开或关闭全局聊天. GlobalChat=true ChatStreams=s,r,a,w,y,sh,f,all # 玩家可以在白名单中没有帐户的情况下加入. # 如果设置为 false,管理员必须手动创建用户名/密码组合 Open=true # 在聊天面板中可见的第一条欢迎信息. # 这将在玩家登录后立即显示. # 你可以使用 RGB 颜色来决定欢迎信息的颜色.你也可以使用 <LINE> 来在你的文本中创建一个单独的行.使用: <RGB:1,0,0> 这条信息将显示为红色! ServerWelcomeMessage=Welcome to Project Zomboid Multiplayer! <LINE> <LINE> To interact with the Chat panel: press Tab, T, or Enter. <LINE> <LINE> The Tab key will change the target stream of the message. <LINE> <LINE> Global Streams: /all <LINE> Local Streams: /say, /yell <LINE> Special Steams: /whisper, /safehouse, /faction. <LINE> <LINE> Press the Up arrow to cycle through your message history. Click the Gear icon to customize chat. <LINE> <LINE> Happy surviving! # 自动添加新玩家至白名单列表,仅在 Open 项设置为 true 时生效. AutoCreateUserInWhiteList=true # 在玩家头顶显示玩家的ID. DisplayUserName=true # 在玩家头上显示姓名而不是用户名. ShowFirstAndLastName=false # 固定服务器出生点,0,0,0为服务器默认设置. SpawnPoint=0,0,0 # 玩家可以自行开启PVP攻击其他玩家.SafetySystem设置为false则随时可以攻击玩家. SafetySystem=true # 如果玩家开启了PVP,则在玩家头顶显示一个骷髅头图标. ShowSafety=true # 设置开关PVP的切换时间.\n最小值=0 最大值=1000 默认=2 SafetyToggleTimer=2 # 设置开关PVP的冷却时间.\n最小值=0 最大值=1000 默认=3 SafetyCooldownTimer=3 # 给予新玩家物品.\n 可使用逗号分隔多个物品.\n 例如:Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag SpawnItems= # 玩家数据的默认起始端口.如果是 UDP ,这是使用的两个端口之一.\n最小值=0 最大值=65535 默认=16261 DefaultPort=16261 # 重启 ID 决定了服务器是否已经进行了软复位. # 如果这个数字确实与客户端匹配,客户端必须创建一个新的角色. # 与 玩家服务器ID 一起使用. # 强烈建议你把这些ID备份到某个地方\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=566548969 ResetID=403817675 # 在此处输入模组加载 ID.可在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt 中找到 Mods= # 输入在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\中找到的模组的文件夹名 Map=Muldraugh, KY # 踢出和服务器文件不匹配的玩家. DoLuaChecksum=true DenyLoginOnOverloadedServer=true # 在游戏内浏览器中显示服务器.(注意:启用 Steam 的服务器在 Steam 服务器浏览器中始终可见). Public=false # 在游戏内浏览器和Steam浏览器(如果适用)中显示的服务器名称 PublicName=My PZ Server # 游戏内公共服务器浏览器中显示的描述.输入 \n 将在你的描述中创建一个新行. PublicDescription= # 设置服务器的人数上限,不含管理员.警告:服务器超过32人将可能导致地图错乱和不同步现象,请控制人员数量!\n最小值=1 最大值=100 默认=32 MaxPlayers=32 # 玩家被踢出服务器之前的 Ping 限制,以毫秒为单位,(设置为 100 以禁用)\n最小值=100 最大值=2147483647 默认=400 PingLimit=400 # 当一个容器第一次被拿取后,它必须在其战利品被刷新前经过这个设定的小时数. # 战利品的刷新不受可见度或后续拿取的影响. # 在X小时之后,战利品将一直刷新,所有的容器将在同一时间刷新战利品.\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=0 HoursForLootRespawn=0 # 物品数量大于或等于此设置的容器将不会刷新.\n最小值=1 最大值=2147483647 默认=4 MaxItemsForLootRespawn=4 # 物品是否可以刷新在玩家建立的容器中. ConstructionPreventsLootRespawn=true # 玩家死亡后自动从服务器的白名单中移除,防止玩家在死亡后创建新的角色. DropOffWhiteListAfterDeath=false # 除篝火外,所有形式的火源均禁用. NoFire=false # 如果选中,每次玩家死亡时都会在聊天中显示一条全局消息 AnnounceDeath=false # 设置阅读书籍所需的时间.\n最小值=0.00 最大值=60.00 默认=1.00 MinutesPerPage=1.0 # 地图的加载部分在经过设定的现实分钟数后保存.(地图通常仅在客户端离开加载区域后保存).\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=0 SaveWorldEveryMinutes=0 # 管理员和玩家都可以申请安全屋. PlayerSafehouse=false # 只有管理员可以申请安全屋. AdminSafehouse=false # 允许玩家可以随意出入其他玩家的安全屋. SafehouseAllowTrepass=true # 允许玩家的安全屋是否免疫火焰. SafehouseAllowFire=true # 允许玩家可以拿取其他玩家安全屋内的物品. SafehouseAllowLoot=true # 设置玩家死亡后是否在已设定的安全屋内重生. SafehouseAllowRespawn=false # 设置玩家存活几天后才可设置安全屋.\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=0 SafehouseDaySurvivedToClaim=0 # 自动移除超过设置时间(现实世界)没有上线玩家的安全屋.\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=144 SafeHouseRemovalTime=144 # 管理玩家是否可以占有非住宅建筑. SafehouseAllowNonResidential=false # 允许玩家使用大锤摧毁世界物体. AllowDestructionBySledgehammer=true # 允许玩家只在他们的安全屋内摧毁世界物体(要求允许使用大锤破坏). SledgehammerOnlyInSafehouse=false # 速度自动检测机制.自动踢出移动速度过快的玩家(推荐关闭). KickFastPlayers=false # 玩家服务器ID 决定一个角色是来自另一个服务器,还是来自单个玩家,这个值可能会被软重置改变. # 如果这个数字与客户端匹配,客户端必须创建一个新角色. # 这与 重置ID 一起使用. # 强烈建议你在某处备份这些 ID ServerPlayerID=1504181635 # RCON (远程控制台)的端口\n最小值=0 最大值=65535 默认=27015 RCONPort=27015 # RCON 密码(请使用高强度密码) RCONPassword= # 启用全局文字聊天与 Discord 频道的整合 DiscordEnable=false # Discord 机器人访问令牌 DiscordToken= # Discord 频道名称.(如果遇到困难,请尝试单独的频道 ID 选项) DiscordChannel= # Discord 频道ID.(在使用 Discord 频道名称选项有困难时使用) DiscordChannelID= # 玩家必须知道密码才能加入服务器.(通过主机按钮托管服务器时忽略) Password= # 限制一个Steam用户的账户数量,当使用'主机'按钮时被忽略.\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=0 MaxAccountsPerUser=625721762 # 玩家可以睡觉. SleepAllowed=false # 玩家会有疲劳状态.如果SleepAllowed设置为false则禁用 SleepNeeded=false # 最小值=0 最大值=65535 默认=8766 SteamPort1=8766 # 最小值=0 最大值=65535 默认=8767 SteamPort2=8767 # 列出供服务器下载的创意工坊模组 ID.每个必须用分号分隔.示例:创意工坊项目=514427485;513111049 WorkshopItems= # 在玩家列表中显示Steam用户名和头像,可设置为true(全可见),false(全不可见),admin(仅管理员可见) SteamScoreboard=true # 启用VAC封禁系统 SteamVAC=true # 启用UPnP网关,并自动配置端口转发规则. # 如果失败,服务器将退回到默认端口 UPnP=false # 选中后,VOIP功能被启用. VoiceEnable=true # 可以听到 VOIP 声音的最小距离.\n最小值=0.00 最大值=100000.00 默认=10.00 VoiceMinDistance=10.0 # 可以听到 VOIP 声音的最大距离.\n最小值=0.00 最大值=100000.00 默认=100.00 VoiceMaxDistance=100.0 # 切换 VOIP 的定向音频. Voice3D=true # 最小值=10.00 最大值=150.00 默认=70.00 SpeedLimit=70.0 LoginQueueEnabled=false # 最小值=20 最大值=1200 默认=60 LoginQueueConnectTimeout=60 # 设置广播服务器的IP,这适用于具有多个 IP 地址的网络配置,例如服务器群 server_browser_announced_ip= # 玩家可以在死亡的位置重生. PlayerRespawnWithSelf=false # 玩家可以在死亡的位置重生[分屏]. PlayerRespawnWithOther=false # 控制玩家睡眠时时间流逝的速度.数值乘以睡眠时的时间流逝速度\n最小值=1.00 最大值=100.00 默认=40.00 FastForwardMultiplier=40.0 # 会让安全屋表现得像一个普通的房子,如果这个安全屋里的人有在线的话. DisableSafehouseWhenPlayerConnected=false # 允许玩家创建派系. Faction=true # 生存X天后才能创建派系.\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=0 FactionDaySurvivedToCreate=0 # 派系所有者创建标记需要派系中有多少玩家.\n最小值=1 最大值=2147483647 默认=1 FactionPlayersRequiredForTag=1 # 禁用具有任何访问级别的玩家的无线电传输. DisableRadioStaff=false # 禁用具有[admin]访问级别的玩家的无线电传输. DisableRadioAdmin=true # 禁用具有[GM]访问级别的玩家的无线电传输. DisableRadioGM=true # 禁用具有[overseer]访问级别的玩家的无线电传输. DisableRadioOverseer=false # 禁用具有[moderator]访问级别的玩家的无线电传输. DisableRadioModerator=false # 禁用隐形玩家的无线电传输. DisableRadioInvisible=true # 不会写入 cmd.txt 服务器日志的以分号分隔的命令列表. # 例如:\n-车辆. # 输入 * 表示不写任何车辆命令. # 输入:\n+vehicle.installPart 表示 DO 编写该命令 ClientCommandFilter=-vehicle.*;+vehicle.damageWindow;+vehicle.fixPart;+vehicle.installPart;+vehicle.uninstallPart # 分号分隔的行动列表,将被写入ClientActionLogs.txt服务器日志 ClientActionLogs=ISEnterVehicle;ISExitVehicle;ISTakeEngineParts; # 在 PerkLog.txt 服务器日志中跟踪玩家特权等级的变化 PerkLogs=true # 可以放入容器的最大物品数,0表示没有限制.(请注意:这包括个别小物品,如钉子.一个50的限制将意味着只能储存50个钉子)\n最小值=0 最大值=9000 默认=0 ItemNumbersLimitPerContainer=0 # 移除旧血迹之前的天数. # 加载地图块时删除. # 0表示永远不会删除.\n最小值=0 最大值=365 默认=0 BloodSplatLifespanDays=0 # 禁用/启用玩家昵称中使用非Ascii(西里尔文...)字符 AllowNonAsciiUsername=false BanKickGlobalSound=true # 如果为启用,当 移除尸体时间 触发时,同时删除玩家的尸体. RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval=false # 如果为启用, 玩家可以使用垃圾桶内的"删除全部" 按钮. TrashDeleteAll=false # 如果为启用,玩家在被其他玩家击中时可以再次击中. PVPMeleeWhileHitReaction=false # 如果为启用,玩家必须将鼠标悬停在某人上方才能看到他们的显示名称. MouseOverToSeeDisplayName=true # 如果为启用,自动隐藏你看不到的玩家(如僵尸). HidePlayersBehindYou=true # PVP近战攻击的伤害乘数.\n最小值=0.00 最大值=500.00 默认=30.00 PVPMeleeDamageModifier=30.0 # PVP远程攻击的伤害乘数.\n最小值=0.00 最大值=500.00 默认=50.00 PVPFirearmDamageModifier=50.0 # 修改汽车吸引僵尸的范围,较低的值可以帮助减少服务器延迟\n最小值=0.00 最大值=10.00 默认=0.50 CarEngineAttractionModifier=0.5 # 玩家在穿过其他玩家时撞击/推挤其他玩家. PlayerBumpPlayer=false # 遥控玩家是否显示在地图上.\n1=隐藏 2=朋友 3=所有\n最小值=1 最大值=3 默认=1 MapRemotePlayerVisibility=1 # 最小值=1 最大值=300 默认=5 BackupsCount=5 BackupsOnStart=true BackupsOnVersionChange=true # 最小值=0 最大值=1500 默认=0 BackupsPeriod=0 # 禁用的防作弊保护. 类型 1. AntiCheatProtectionType1=true # 禁用的防作弊保护. 类型 2. AntiCheatProtectionType2=true # 禁用的防作弊保护. 类型 3. AntiCheatProtectionType3=true # 禁用的防作弊保护. 类型 4. AntiCheatProtectionType4=true # 禁用的防作弊保护. 类型 5. AntiCheatProtectionType5=true # 禁用的防作弊保护. 类型 6. AntiCheatProtectionType6=true # 禁用的防作弊保护. 类型 7. AntiCheatProtectionType7=true # 禁用的防作弊保护. 类型 8. AntiCheatProtectionType8=true # 禁用的防作弊保护. 类型 9. AntiCheatProtectionType9=true # 禁用的防作弊保护. 类型 10. AntiCheatProtectionType10=true # 禁用的防作弊保护. 类型 11. AntiCheatProtectionType11=true # 禁用的防作弊保护. 类型 12. AntiCheatProtectionType12=true # 禁用的防作弊保护. 类型 13. AntiCheatProtectionType13=true # 禁用的防作弊保护. 类型 14. AntiCheatProtectionType14=true # 禁用的防作弊保护. 类型 15. AntiCheatProtectionType15=true # 禁用的防作弊保护. 类型 16. AntiCheatProtectionType16=true # 禁用的防作弊保护. 类型 17. AntiCheatProtectionType17=true # 禁用的防作弊保护. 类型 18. AntiCheatProtectionType18=true # 禁用的防作弊保护. 类型 19. AntiCheatProtectionType19=true # 禁用的防作弊保护. 类型 20. AntiCheatProtectionType20=true AntiCheatProtectionType21=true AntiCheatProtectionType22=true AntiCheatProtectionType23=true AntiCheatProtectionType24=true # 反作弊保护的阈值乘数. 类型 2.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=3.00 AntiCheatProtectionType2ThresholdMultiplier=3.0 # 反作弊保护的阈值乘数. 类型 3.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=1.00 AntiCheatProtectionType3ThresholdMultiplier=1.0 # 反作弊保护的阈值乘数. 类型 4.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=1.00 AntiCheatProtectionType4ThresholdMultiplier=1.0 # 反作弊保护的阈值乘数. 类型 9.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=1.00 AntiCheatProtectionType9ThresholdMultiplier=1.0 # 反作弊保护的阈值乘数. 类型 15.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=1.00 AntiCheatProtectionType15ThresholdMultiplier=1.0 # 反作弊保护的阈值乘数. 类型 20.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=1.00 AntiCheatProtectionType20ThresholdMultiplier=1.0 # 最小值=1.00 最大值=10.00 默认=3.00 AntiCheatProtectionType23ThresholdMultiplier=3.0
SandboxVars = { VERSION = 4, -- 修改此项会改变高级设置中"人口倍率"的设定. 默认=普通 -- 1 = 疯狂 -- 2 = 非常多 -- 3 = 多 -- 4 = 普通 -- 5 = 少 Zombies = 4, -- 默认=城镇集中 -- 1 = 城镇集中 Distribution = 1, -- 默认=1 小时 -- 1 = 15 分钟 -- 2 = 30 分钟 -- 3 = 1 小时 -- 4 = 2 小时 -- 5 = 3 小时 -- 6 = 4 小时 -- 7 = 5 小时 -- 8 = 6 小时 -- 9 = 7 小时 -- 10 = 8 小时 -- 11 = 9 小时 -- 12 = 10 小时 -- 13 = 11 小时 -- 14 = 12 小时 -- 15 = 13 小时 -- 16 = 14 小时 -- 17 = 15 小时 -- 18 = 16 小时 -- 19 = 17 小时 -- 20 = 18 小时 -- 21 = 19 小时 -- 22 = 20 小时 -- 23 = 21 小时 -- 24 = 22 小时 -- 25 = 23 小时 DayLength = 3, StartYear = 1, -- 默认=七月 -- 1 = 一月 -- 2 = 二月 -- 3 = 三月 -- 4 = 四月 -- 5 = 五月 -- 6 = 六月 -- 7 = 七月 -- 8 = 八月 -- 9 = 九月 -- 10 = 十月 -- 11 = 十一月 StartMonth = 7, StartDay = 9, -- 默认=早上 9 点 -- 1 = 早上 7 点 -- 2 = 早上 9 点 -- 3 = 中午 12 点 -- 4 = 下午 2 点 -- 5 = 下午 5 点 -- 6 = 晚上 9 点 -- 7 = 凌晨 12 点 -- 8 = 深夜 2 点 StartTime = 2, -- 默认=0-30 天 -- 1 = 立即 -- 2 = 0-30 天 -- 3 = 0-2 个月 -- 4 = 0-6 个月 -- 5 = 0-1 年 -- 6 = 0-5 年 -- 7 = 2-6 个月 WaterShut = 2, -- 默认=0-30 天 -- 1 = 立即 -- 2 = 0-30 天 -- 3 = 0-2 个月 -- 4 = 0-6 个月 -- 5 = 0-1 年 -- 6 = 0-5 年 -- 7 = 2-6 个月 ElecShut = 2, -- 最小值=-1 最大值=2147483647 默认=14 WaterShutModifier = 14, -- 最小值=-1 最大值=2147483647 默认=14 ElecShutModifier = 14, -- 默认=稀有 -- 1 = 极度珍稀 -- 2 = 稀有 -- 3 = 一般 -- 4 = 常见 FoodLoot = 2, -- 默认=稀有 -- 1 = 极度珍稀 -- 2 = 稀有 -- 3 = 一般 -- 4 = 常见 CannedFoodLoot = 2, -- 默认=稀有 -- 1 = 极度珍稀 -- 2 = 稀有 -- 3 = 一般 -- 4 = 常见 LiteratureLoot = 2, -- 种子,锯子,钉子,各种工具,维修物品,钓鱼竿... 默认=稀有 -- 1 = 极度珍稀 -- 2 = 稀有 -- 3 = 一般 -- 4 = 常见 SurvivalGearsLoot = 2, -- 默认=稀有 -- 1 = 极度珍稀 -- 2 = 稀有 -- 3 = 一般 -- 4 = 常见 MedicalLoot = 2, -- 默认=稀有 -- 1 = 极度珍稀 -- 2 = 稀有 -- 3 = 一般 -- 4 = 常见 WeaponLoot = 2, -- 默认=稀有 -- 1 = 极度珍稀 -- 2 = 稀有 -- 3 = 一般 -- 4 = 常见 RangedWeaponLoot = 2, -- 默认=稀有 -- 1 = 极度珍稀 -- 2 = 稀有 -- 3 = 一般 -- 4 = 常见 AmmoLoot = 2, -- 默认=稀有 -- 1 = 极度珍稀 -- 2 = 稀有 -- 3 = 一般 -- 4 = 常见 MechanicsLoot = 2, -- 默认=稀有 -- 1 = 极度珍稀 -- 2 = 稀有 -- 3 = 一般 -- 4 = 常见 OtherLoot = 2, -- 全地图温度. 默认=正常 -- 1 = 非常冷 -- 2 = 冷 -- 3 = 正常 -- 4 = 热 Temperature = 3, -- 降雨频率. 默认=正常 -- 1 = 非常干旱 -- 2 = 干旱 -- 3 = 正常 -- 4 = 多雨 Rain = 3, -- 发展到100%所需的天数. 默认=正常 (100 天) -- 1 = 非常快 (20 天) -- 2 = 快 (50 天) -- 3 = 正常 (100 天) -- 4 = 慢 (200 天) ErosionSpeed = 3, -- 侵蚀达到100%的天数. -1表示不会生长. 0表示使用侵蚀速度的设置. 最大值 36,500 (100 年). 最小值=-1 最大值=36500 默认=0 ErosionDays = 0, -- 修改此项来改变经验收益. 最小值=0.00 最大值=1000.00 默认=1.00 XpMultiplier = 1.0, -- 用此来放大或降低发动机的总体响度. 最小值=0.00 最大值=100.00 默认=1.00 ZombieAttractionMultiplier = 1.0, -- 汽车是否被锁住,是否需要钥匙才能启动等. VehicleEasyUse = false, -- 植物生长速度. 默认=正常 -- 1 = 非常快 -- 2 = 快 -- 3 = 正常 -- 4 = 慢 Farming = 3, -- 堆肥箱中食物分解的时间. 默认=2 周 -- 1 = 1 周 -- 2 = 2 周 -- 3 = 3 周 -- 4 = 4 周 -- 5 = 6 周 -- 6 = 8 周 -- 7 = 10 周 CompostTime = 2, -- 角色的饥饿,口渴和疲劳会以多快的速度减少. 默认=正常 -- 1 = 非常快 -- 2 = 快 -- 3 = 正常 -- 4 = 慢 StatsDecrease = 3, -- 影响钓鱼/搜寻的难度. 默认=正常 -- 1 = 非常贫瘠 -- 2 = 贫瘠 -- 3 = 正常 -- 4 = 丰饶 NatureAbundance = 3, -- 默认=偶尔 -- 1 = 无 -- 2 = 极稀少 -- 3 = 稀少 -- 4 = 偶尔 -- 5 = 经常 Alarm = 4, -- 决定房屋门窗上锁几率. 默认=非常频繁 -- 1 = 无 -- 2 = 极稀少 -- 3 = 稀少 -- 4 = 偶尔 -- 5 = 经常 LockedHouses = 6, -- 带着薯片、水瓶、书包、棒球棒和铁锤开局. StarterKit = false, -- 食物的营养价值影响玩家的身体状况. Nutrition = true, -- 决定食物在冰箱里/外有多快会变质. 默认=正常 -- 1 = 非常快 -- 2 = 快 -- 3 = 正常 -- 4 = 慢 FoodRotSpeed = 3, -- 决定冰箱的效果有多强劲. 默认=正常 -- 1 = 很低 -- 2 = 较低 -- 3 = 正常 -- 4 = 较高 FridgeFactor = 3, -- 物品将在城镇和停车场中已经被搜刮的容器里刷新.物品不会在玩家制造的容器中刷新. 默认=关闭 -- 1 = 关闭 -- 2 = 每天 -- 3 = 每周 -- 4 = 每个月 LootRespawn = 1, -- 当 > 0时,物品将不会在此小时内访问过的区域中重新生成. 最小值=0 最大值=2147483647 默认=0 SeenHoursPreventLootRespawn = 0, -- 将在 移除清单的时间 设置的小时后删除. 以逗号分隔的项目类型列表. WorldItemRemovalList = "Base.Vest,Base.Shirt,Base.Blouse,Base.Skirt,Base.Shoes,Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Maggots2", -- 物品掉落在地上的小时数,然后才会被移除. 物品会在下次加载地图的那个部分时被移除. 数值 0 意味着物品不会被移除. 最小值=0.00 最大值=2147483647.00 默认=24.00 HoursForWorldItemRemoval = 24.0, -- 如果为是,任何不在 世界物品移除列表 中的项目将被删除. ItemRemovalListBlacklistToggle = false, -- 这将影响开局时的世界腐蚀和食物变质. 默认=0 -- 1 = 0 -- 2 = 1 -- 3 = 2 -- 4 = 3 -- 5 = 4 -- 6 = 5 -- 7 = 6 -- 8 = 7 -- 9 = 8 -- 10 = 9 -- 11 = 10 -- 12 = 11 TimeSinceApo = 1, -- 会影响植物每天损失多少水分以及它们避免疾病的能力. 默认=正常 -- 1 = 非常高 -- 2 = 高 -- 3 = 正常 -- 4 = 低 PlantResilience = 3, -- 影响作物收获时的产量. 默认=正常 -- 1 = 非常贫瘠 -- 2 = 贫瘠 -- 3 = 正常 -- 4 = 丰饶 PlantAbundance = 3, -- 影响体力恢复速度 默认=正常 -- 1 = 非常快 -- 2 = 快 -- 3 = 正常 -- 4 = 慢 EndRegen = 3, -- 直升机在活动区域上空飞过的频率. 默认=一次 -- 1 = 永不 -- 2 = 一次 -- 3 = 偶尔 Helicopter = 2, -- 僵尸吸引元游戏事件的频率有多高,比如远处的枪声. 默认=偶尔 -- 1 = 永不 -- 2 = 偶尔 MetaEvent = 2, -- 控制玩家睡眠期间的夜间元游戏事件. 默认=永不 -- 1 = 永不 -- 2 = 偶尔 SleepingEvent = 1, -- 增加/减少发电机在地图上生成的机会. 默认=偶尔 -- 1 = 极度稀少 -- 2 = 稀少 -- 3 = 偶尔 -- 4 = 经常 GeneratorSpawning = 3, -- 影响发电机每小时消耗多少燃料. 最小值=0.00 最大值=100.00 默认=1.00 GeneratorFuelConsumption = 1.0, -- 增加/降低在地图上发现随机安全屋的概率:要么被烧毁,要么包含战利品,幸存者尸体等. 默认=稀少 -- 1 = 永不 -- 2 = 特别稀少 -- 3 = 稀少 -- 4 = 偶尔 -- 5 = 经常 SurvivorHouseChance = 3, -- 默认=稀少 -- 1 = 永不 -- 2 = 特别稀少 -- 3 = 稀少 -- 4 = 偶尔 -- 5 = 经常 VehicleStoryChance = 3, -- 默认=稀少 -- 1 = 永不 -- 2 = 特别稀少 -- 3 = 稀少 -- 4 = 偶尔 -- 5 = 经常 ZoneStoryChance = 3, -- 影响一张被搜刮到的地图上有已故幸存者标记注释的频率. 默认=偶尔 -- 1 = 永不 -- 2 = 特别稀少 -- 3 = 稀少 -- 4 = 偶尔 -- 5 = 经常 AnnotatedMapChance = 4, -- 在角色创建期间追加的自由点数. 最小值=-100 最大值=100 默认=0 CharacterFreePoints = 0, -- 给玩家建造的建筑额外的生命值,使它们更能抵抗僵尸的伤害. 默认=正常 -- 1 = 很低 -- 2 = 低 -- 3 = 正常 -- 4 = 高 ConstructionBonusPoints = 3, -- 夜间的光亮度. 默认=正常 -- 1 = 漆黑 -- 2 = 黑暗 -- 3 = 正常 NightDarkness = 3, -- 夜间至天明的时间. 默认=普通 -- 1 = 永夜 -- 2 = 长 -- 3 = 普通 -- 4 = 短 NightLength = 3, -- 增加和减少伤害对你身体的影响,以及它们的愈合时间. 默认=正常 -- 1 = 低 -- 2 = 正常 InjurySeverity = 2, -- 当幸存者受到撞击,僵尸伤害和跌落的伤害时,启用或禁用断肢. BoneFracture = true, -- 僵尸尸体移除的游戏时间. 最小值=-1.00 最大值=2147483647.00 默认=216.00 HoursForCorpseRemoval = 216.0, -- 控制附近腐烂的尸体对玩家健康和情绪的影响. 默认=一般 -- 1 = 无 -- 2 = 低 -- 3 = 一般 DecayingCorpseHealthImpact = 3, -- 溅射在 地板/墙壁 上的血量. 默认=一般 -- 1 = 无 -- 2 = 低 -- 3 = 一般 -- 4 = 高 BloodLevel = 3, -- 控制衣物劣化,变脏和血迹斑斑的速度. 默认=正常 -- 1 = 禁用 -- 2 = 慢 -- 3 = 正常 ClothingDegradation = 3, FireSpread = true, -- 将腐烂的食物从地图上移除之前的游戏天数. -1表示永不移除腐烂的食物. 最小值=-1 最大值=2147483647 默认=-1 DaysForRottenFoodRemoval = -1, -- 如果启用,发电机将在野外的地砖上工作,例如允许为油泵供电. AllowExteriorGenerator = true, -- 雾气最大强度. 默认=正常 -- 1 = 正常 -- 2 = 中等 MaxFogIntensity = 1, -- 降雨最大强度. 默认=正常 -- 1 = 正常 -- 2 = 中等 MaxRainFxIntensity = 1, -- 如果禁用,积雪将不会积聚在地面上,但在植被和屋顶上仍然可以看到. EnableSnowOnGround = true, -- 当启用时,部分近战武器能横扫多个僵尸. MultiHitZombies = false, -- 僵尸从背后攻击时被咬的可能性. 默认=高 -- 1 = 低 -- 2 = 中 RearVulnerability = 3, -- 若禁用则近战攻击不影响行走. AttackBlockMovements = true, AllClothesUnlocked = false, -- 地图上发现汽车的频率 默认=低 -- 1 = 无 -- 2 = 很低 -- 3 = 低 -- 4 = 普通 CarSpawnRate = 3, -- 控制找到油箱中有汽油的车辆的机会. 默认=低 -- 1 = 低 -- 2 = 普通 ChanceHasGas = 1, -- 控制发现的汽车的油箱装满程度. 默认=低 -- 1 = 很低 -- 2 = 低 -- 3 = 一般 -- 4 = 高 -- 5 = 很高 InitialGas = 2, -- 最初控制加油站中的油箱的满量 默认=正常 -- 1 = 空 -- 2 = 非常低 -- 3 = 低 -- 4 = 正常 -- 5 = 高 -- 6 = 非常高 -- 7 = 满 FuelStationGas = 4, -- 车辆的耗油量. 最小值=0.00 最大值=100.00 默认=1.00 CarGasConsumption = 1.0, -- 默认=稀有 -- 1 = 无 -- 2 = 极稀有 -- 3 = 稀有 -- 4 = 偶尔 -- 5 = 经常 LockedCar = 3, -- 地图上发现的车辆的总体状况 默认=差 -- 1 = 很差 -- 2 = 差 -- 3 = 一般 -- 4 = 好 CarGeneralCondition = 2, -- 控制撞车对车辆造成损坏的程度. 默认=普通 -- 1 = 很低 -- 2 = 低 -- 3 = 普通 -- 4 = 高 CarDamageOnImpact = 3, -- 玩家在撞车中受到的伤害. 默认=无 -- 1 = 无 -- 2 = 低 -- 3 = 普通 -- 4 = 高 DamageToPlayerFromHitByACar = 1, -- 启用或禁用 在地图主干道上生成的堵车. TrafficJam = true, -- 发现带有警报的汽车. 默认=极稀有 -- 1 = 从不 -- 2 = 极稀有 -- 3 = 稀有 -- 4 = 偶尔 -- 5 = 经常 CarAlarm = 2, -- 启用或禁用玩家在车祸中受到伤害. PlayerDamageFromCrash = true, -- 车辆警报持续时间. 0.0意味着响到电池没电. 最小值=0.00 最大值=168.00 默认=0.00 SirenShutoffHours = 0.0, -- 控制玩家是否可以发现一辆在感染发生后已被维护和保养的汽车. 默认=低 -- 1 = 低 -- 2 = 普通 RecentlySurvivorVehicles = 1, -- 允许车辆的生成. EnableVehicles = true, Map = { AllowMiniMap = false, AllowWorldMap = true, MapAllKnown = false, }, ZombieLore = { -- 僵尸的移动速度. 默认=快速蹒跚 -- 1 = 短跑运动员 -- 2 = 快速蹒跚 -- 3 = 蹒跚 Speed = 2, -- 僵尸每次攻击造成的伤害. 默认=普通 -- 1 = 超人 -- 2 = 普通 -- 3 = 弱鸡 Strength = 2, -- 杀死僵尸的难度. 默认=普通 -- 1 = 坚强 -- 2 = 普通 -- 3 = 脆弱 Toughness = 2, -- 僵尸病毒的传播方式. 默认=血液+唾液 -- 1 = 血液+唾液 -- 2 = 仅唾液 -- 3 = 所有感染方式 Transmission = 1, -- 僵尸感染致死速度. 默认=2-3 天 -- 1 = 立即 -- 2 = 0-30 秒 -- 3 = 0-1 分钟 -- 4 = 0-12 小时 -- 5 = 2-3 天 -- 6 = 1-2 星期 Mortality = 5, -- 尸体尸变速度. 默认=0-1 分钟 -- 1 = 立即 -- 2 = 0-30 秒 -- 3 = 0-1 分钟 -- 4 = 0-12 小时 -- 5 = 2-3 天 Reanimate = 3, -- 僵尸寻路智力. 默认=基础本能 -- 1 = 本能+开门 -- 2 = 本能 -- 3 = 基础本能 Cognition = 3, -- 僵尸可以在车底爬行. 默认=经常 -- 1 = 从不 -- 2 = 非常少 -- 3 = 稀少 -- 4 = 有时 -- 5 = 经常 -- 6 = 非常多 CrawlUnderVehicle = 5, -- 僵尸听/看到玩家的记忆时间. 默认=普通 -- 1 = 长 -- 2 = 普通 -- 3 = 短 Memory = 2, -- 随时间推移的弱化效果. 默认=减速+弱化 -- 1 = 减速+弱化 -- 2 = 减速 -- 3 = 弱化 Decomp = 1, -- 僵尸的视觉半径. 默认=正常 -- 1 = 鹰眼 -- 2 = 正常 Sight = 2, -- 僵尸的听觉半径. 默认=正常 -- 1 = 灵敏 -- 2 = 正常 Hearing = 2, -- 没有见到/听到玩家时僵尸可以在漫游时攻击门和建筑物. ThumpNoChasing = false, -- 控制僵尸是否可以摧毁玩家的建筑和防御. ThumpOnConstruction = true, -- 控制僵尸在白天是否更活跃,或者它们更像个夜猫子. 活跃僵尸会应用速度设置. 不活跃的僵尸会变慢,而且通常不追逐. 默认=两者 -- 1 = 两者 -- 2 = 晚上 ActiveOnly = 1, -- 允许僵尸在破坏门窗时触发防盗警报. TriggerHouseAlarm = false, -- 启用后,如果有多个僵尸同时攻击,则根据僵尸的力量,它们可以把你拉倒吃掉. ZombiesDragDown = true, -- 启用后,当你离翻越障碍中的僵尸太近时,翻越的僵尸会选择向你冲刺一段距离. ZombiesFenceLunge = true, }, ZombieConfig = { -- 由"僵尸数量"设定的人口选项. 4.0 = 疯狂,3.0 = 非常多, 2.0 = 多, 1.0 = 普通, 0.35 = 少, 0.0 = 没有. 最小值=0.00 最大值=4.00 默认=1.00 PopulationMultiplier = 1.0, -- 调整游戏开局时想要的人口密度. 最小值=0.00 最大值=4.00 默认=1.00 PopulationStartMultiplier = 1.0, -- 调整在峰值日时想要的人口密度. 最小值=0.00 最大值=4.00 默认=1.50 PopulationPeakMultiplier = 1.5, -- 多少天后达到人口峰值日. 最小值=1 最大值=365 默认=28 PopulationPeakDay = 28, -- 僵尸在单元格中重生之前必须经过的小时数. 如果为0,则禁用重生. 最小值=0.00 最大值=8760.00 默认=72.00 RespawnHours = 72.0, -- 一个区块在僵尸可能在其中重生之前必须未被巡视的小时数. 最小值=0.00 最大值=8760.00 默认=16.00 RespawnUnseenHours = 16.0, -- 可在每个固定刷新时间在每个区块想要的人口密度中生成的比例. 最小值=0.00 最大值=1.00 默认=0.10 RespawnMultiplier = 0.1, -- 僵尸迁移到同一单元格的空位之前必须经过的小时数. 如果为0,则禁用迁移. 最小值=0.00 最大值=8760.00 默认=12.00 RedistributeHours = 12.0, -- 僵尸会试图走向它最后听到的声音的大致距离. 最小值=10 最大值=1000 默认=100 FollowSoundDistance = 100, -- 僵尸在空闲时形成群组的实际大小.0表示僵尸不会成群结队. 在建筑物内或森林区域不会成群结队. 最小值=0 最大值=1000 默认=20 RallyGroupSize = 20, -- 僵尸在空闲时走向群组的实际距离. 最小值=5 最大值=50 默认=20 RallyTravelDistance = 20, -- 群体之间的间距. 最小值=5 最大值=25 默认=15 RallyGroupSeparation = 15, -- 一组成员与其组长之间站得有多近. 最小值=1 最大值=10 默认=3 RallyGroupRadius = 3, }, }