《夜族崛起》修改服务器参数文件

进行修改之前先关机,先关机,先关机

 



自动生成配置文件

首先在游戏内新建游戏,点击开始游戏

开始游戏




选择私人游戏

私人游戏




选择难度,并设置你需要得规则

设置完成后要开始一次游戏,点击开始新游戏

高级设置




开始一次游戏后就生成这个游戏的存档了,在主页面中点击加载游戏

加载游戏




选择你刚刚创建的存档,然后点击右边的打开目录

打开目录



 

在弹出来的文件夹中有一个ServerGameSettings.json文件

ServerGameSetting.json文件




将ServerGameSettings.json文件上传至服务器的Settings文件夹内

服务器路径:/home/container/VRisingServer_Data/StreamingAssets

单击Settings目录




将你电脑上ServerGameSettings.json文件,按住,拖进服务器进行上传

配置文件拖到服务器界面上传



手动点击修改文件

点击ServerGameSetting.json

参考如下说明修改文件,修改后保存

{
  "GameModeType": "PvP", //游戏模式类型可选PVE
  "CastleDamageMode": "Always", //城堡伤害模式
  "SiegeWeaponHealth": "Normal", //攻城武器生命值
  "PlayerDamageMode": "Always", //玩家伤害模式
  "CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命伤害模式
  "PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保护模式
  "DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器权限
  "RelicSpawnType": "Unique", //遗迹生成类型
  "CanLootEnemyContainers": true, //可以掠夺敌人的箱子
  "BloodBoundEquipment": true, //血缘装备
  "TeleportBoundItems": true, //传送绑定道具
  "AllowGlobalChat": true, //允许全局聊天
  "AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路点已解锁
  "FreeCastleClaim": false, //自由城堡领地
  "FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毁
  "InactivityKillEnabled": true, //已启用非活动清理
  "InactivityKillTimeMin": 3600, //非活动事件或AI清理最小时间
  "InactivityKillTimeMax": 604800, //非活动事件或AI清理最大时间
  "InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活动增加清理保护时间
  "InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活动道具最大时间清理等级
  "DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //启用无效连接断开
  "DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //无效连接断开最大时间
  "InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆库存道具百分比
  "DropTableModifier_General": 1.0, //常规数据删除百分比 
  "DropTableModifier_Missions": 1.0, //任务数据删除百分比
  "MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全局材料产量百分比
  "BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生产百分比
  "JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //记录V血源装置最大距离
  "PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼复活概率
  "CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡楼层之间最小距离
  "ClanSize": 4, //宗族领主领地规模
  "BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比
  "DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比
  "GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面积强度百分比
  "HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神圣区域强度百分比
  "SilverStrengthModifier": 1.0, //银强度百分比
  "SunDamageModifier": 1.0,  //太阳伤害强度百分比
  "CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比
  "CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比
  "CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城时间
  "CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻击的时间
  "AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成
  "ShowSiegeWeaponMapIcon": true, //显示攻城武器地图图标
  "BuildCostModifier": 1.0, //建筑成本百分比
  "RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比
  "CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比
  "ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比
  "RefinementCostModifier": 1.0, //精炼成本百分比
  "RefinementRateModifier": 1.0, //精炼速度百分比
  "ResearchTimeModifier": 1.0, //研究时间百分比
  "DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比
  "ServantConvertRateModifier": 1.0, //仆人转化速度百分比
  "RepairCostModifier": 1.0, //维护成本百分比
  "Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性损失系数
  "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性资源损失系数
  "StarterEquipmentId": 0, //初始装备ID
  "StarterResourcesId": 0, //初始资源ID
  "VBloodUnitSettings": [], //V血液单位设置
  "UnlockedAchievements": [], //未锁定的成就
  "UnlockedResearchs": [], //未解锁的研究
  "GameTimeModifiers": { //游戏时间百分比
    "DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持续时间(秒)
    "DayStartHour": 9, //白天开始时间
    "DayStartMinute": 0, //日开始分钟数
    "DayEndHour": 17, //白天结束时间
    "DayEndMinute": 0, 白天结束分数
    "BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月频率最小值
    "BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月频率最大值
    "BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff
  },
  "VampireStatModifiers": { //吸血鬼属性百分比
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
    "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比
    "SpellPowerModifier": 1.0, //法术力量百分比
    "ResourcePowerModifier": 1.0, //资源威力百分比
    "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
    "DamageReceivedModifier": 1.0, //受到伤害百分比
    "ReviveCancelDelay": 5.0 //复活延迟
  },
  "UnitStatModifiers_Global": { //全局单位数据统计
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
  },
  "UnitStatModifiers_VBlood": { //全局V血液数据统计
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
  },
  "EquipmentStatModifiers_Global": { //全局装备数据统计
    "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "ResourceYieldModifier": 1.0, //资源产量百分比
    "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉体力量百分比
    "SpellPowerModifier": 1.0, //法术威力百分比
    "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
    "MovementSpeedModifier": 1.0 //移动速度百分比
  },
  "CastleStatModifiers_Global": { //城堡全局数据统计
    "TickPeriod": 5.0, //周期定时器
    "DamageResistance": 0.0, //伤害抗性
    "SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制
    "TombLimit": 12, //墓碑限制
    "VerminNestLimit": 4, //害虫巢穴限制
    "PylonPenalties": { //塔门惩罚
      "Range1": { //范围
        "Percentage": 0.0, //比例
        "Lower": 0, //低
        "Higher": 2 //高
      },
      "Range2": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 3,
        "Higher": 3
      },
      "Range3": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 4,
        "Higher": 4
      },
      "Range4": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 5,
        "Higher": 5
      },
      "Range5": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 6,
        "Higher": 254
      }
    },
    "FloorPenalties": { //建筑内惩罚
      "Range1": { //范围
        "Percentage": 0.0, //比例
        "Lower": 0, //低
        "Higher": 20 //高
      },
      "Range2": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 21,
        "Higher": 50
      },
      "Range3": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 51,
        "Higher": 80
      },
      "Range4": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 81,
        "Higher": 160
      },
      "Range5": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 161,
        "Higher": 254
      }
    },
    "HeartLimits": { //生命限制
      "Level1": { //等级
        "Level": 1, //等级1
        "FloorLimit": 30, //建筑限制
        "ServantLimit": 3 //仆人限制
      },
      "Level2": {
        "Level": 2,
        "FloorLimit": 80,
        "ServantLimit": 5
      },
      "Level3": {
        "Level": 3,
        "FloorLimit": 150,
        "ServantLimit": 7
      },
      "Level4": {
        "Level": 4,
        "FloorLimit": 250,
        "ServantLimit": 9
      }
    },
    "CastleLimit": 2 //城堡限制
  },
  "PlayerInteractionSettings": { //玩家互动设置
    "TimeZone": "Local", //本地时区
    "VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSPlayerWeekendTime": {//玩家周结束时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSCastleWeekdayTime": { //城堡每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSCastleWeekendTime": { //城堡每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    }
  }
}




上传完成后,回到控制台点开机,等待服务器开起来你就可以连接游戏了

重启服务器