今天介绍 两种 3D变形的形式:3D旋转、空间位移。
在上一节 2D变形中, 我们用到了 transform 属性。那么在3D旋转中同样还是这个属性(怎么老是它,手动狗头)。
用rotateX() 函数来给 transform 属性赋值,即可实现元素标签绕X(横)轴3D旋转。
语法
// 绕横轴(盒子X轴中心线 旋转 30 度) transform: **rotateX**(30deg)
用rotateY() 函数来给 transform 属性赋值,即可实现元素标签绕Y(横)轴3D旋转。
语法
// 绕纵轴(盒子Y轴中心线 旋转 30 度) transform: **rotateY**(30deg)
用rotateZ() 函数来给 transform 属性赋值,即可实现元素标签绕Z(竖)轴3D旋转。
语法
// 绕纵轴(盒子Y轴中心线 旋转 30 度) transform: **rotateZ**(30deg)
如果只用单独的transform 和 一个空间旋转函数 来做,可能视觉上并不能达到要求。
举例
红色部分就是 box1 , 其实它是一个正方形,当我们 设置了 X轴旋转后,它看起来像一个 长方形, 其实这是因为 旋转造成的, 而网页又是一个平面,我们看不到旋转到里面的那一部分,所以呈现出来的就是一个长方形。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box1 { width: 200px; height: 200px; background-color: red; transform: rotateX(30deg); } .parentBox { width: 200px; height: 200px; border: 1px orange solid; margin: auto; } </style> </head> <body> <div class="parentBox"> <div class="box1"></div> </div> </body> </html>
如果想看出是旋转的样子,还需要一个属性配合, 那就是 perspective。
perspective 表示 观察者(人)到 平面元素的 距离。值越大,表示距离平面元素越远。
配合 transform 如下
举例
实现 子元素 沿X轴旋转 30度。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" /> <title>3D旋转示例</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box1 { width: 200px; height: 200px; background-color: red; transform: rotateX(30deg); } .parentBox { width: 200px; height: 200px; border: 2px green solid; margin: auto; margin-top: 10px; perspective: 300px; } </style> </head> <body> <div class="parentBox"> <div class="box1"></div> </div> </body> </html>
元素可以同时绕多个轴旋转,例如 绕X轴旋转30度,绕Y轴旋转30度。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" /> <title>3D旋转示例1</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box1 { width: 200px; height: 200px; background-color: red; transform: rotateX(30deg) rotateY(30deg); } .parentBox { width: 200px; height: 200px; border: 2px green solid; margin: auto; margin-top: 10px; perspective: 300px; } </style> </head> <body> <div class="parentBox"> <div class="box1"></div> </div> </body> </html>
当元素发生 3D旋转后,就可以进行空间位移。注意 一定要是发生旋转后,才可以看出位移效果,否则就和2D平面位移没啥区别了。
用 translateX()、 translateY()、translateZ() 给 transform 赋值,就可以分别 发生三个方向X轴,Y轴,Z轴方向的移动。三个位移函数接收参数支持长度单位。
语法
// 发生3D旋转后, 才能看出3D效果 // 可以同时发生多个方向位移 transform: rotateX(30deg) translateX(30px) translateY(30px);
举例
一个元素, 在X轴方向发生30px距离的位移, 在Y轴方向发生30px的位移。效果如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>空间位移</title> <style> p { width: 200px; height: 200px; background-color: orange; } .box1 { width: 202px; height: 202px; border: 1px solid black; perspective: 300px; } .box1 p { transform: rotateX(30deg) translateX(30px) translateY(30px); } </style> </head> <body> <div class="box1"> <p></p> </div> </body> </html>