CSS基础-3D变形

今天介绍 两种 3D变形的形式:3D旋转、空间位移。

3D旋转

在上一节 2D变形中, 我们用到了 transform  属性。那么在3D旋转中同样还是这个属性(怎么老是它,手动狗头)。

rotateX() 函数来给 transform  属性赋值,即可实现元素标签绕X(横)轴3D旋转。

语法

// 绕横轴(盒子X轴中心线 旋转 30 度)
transform: **rotateX**(30deg)

rotateY() 函数来给 transform  属性赋值,即可实现元素标签绕Y(横)轴3D旋转。

语法

// 绕纵轴(盒子Y轴中心线 旋转 30 度)
transform: **rotateY**(30deg)

rotateZ() 函数来给 transform  属性赋值,即可实现元素标签绕Z(竖)轴3D旋转。

语法

// 绕纵轴(盒子Y轴中心线 旋转 30 度)
transform: **rotateZ**(30deg)

如果只用单独的transform 和 一个空间旋转函数 来做,可能视觉上并不能达到要求。

举例

红色部分就是 box1 , 其实它是一个正方形,当我们 设置了 X轴旋转后,它看起来像一个 长方形, 其实这是因为 旋转造成的, 而网页又是一个平面,我们看不到旋转到里面的那一部分,所以呈现出来的就是一个长方形。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>

    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      .box1 {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: red;
        transform: rotateX(30deg);
      }
      .parentBox {
        width: 200px;
        height: 200px;
        border: 1px orange solid;
        margin: auto;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="parentBox">
      <div class="box1"></div>
    </div>
  </body>
</html>

如果想看出是旋转的样子,还需要一个属性配合, 那就是 perspective

perspective

perspective 表示 观察者(人)到 平面元素的 距离。值越大,表示距离平面元素越远。

配合 transform 如下


举例

实现 子元素 沿X轴旋转 30度。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" />
    <title>3D旋转示例</title>

    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      .box1 {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: red;
        transform: rotateX(30deg);
      }
      .parentBox {
        width: 200px;
        height: 200px;
        border: 2px green solid;
        margin: auto;
        margin-top: 10px;
        perspective: 300px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="parentBox">
      <div class="box1"></div>
    </div>
  </body>
</html>

元素可以同时绕多个轴旋转,例如 绕X轴旋转30度,绕Y轴旋转30度。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" />
    <title>3D旋转示例1</title>

    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      .box1 {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: red;
        transform: rotateX(30deg) rotateY(30deg);
      }
      .parentBox {
        width: 200px;
        height: 200px;
        border: 2px green solid;
        margin: auto;
        margin-top: 10px;
        perspective: 300px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="parentBox">
      <div class="box1"></div>
    </div>
  </body>
</html>

空间位移

当元素发生 3D旋转后,就可以进行空间位移。注意 一定要是发生旋转后,才可以看出位移效果,否则就和2D平面位移没啥区别了。

用 translateX()、 translateY()、translateZ() 给 transform 赋值,就可以分别 发生三个方向X轴,Y轴,Z轴方向的移动。三个位移函数接收参数支持长度单位。

语法

// 发生3D旋转后, 才能看出3D效果
// 可以同时发生多个方向位移
transform: rotateX(30deg) translateX(30px) translateY(30px);

举例

一个元素, 在X轴方向发生30px距离的位移, 在Y轴方向发生30px的位移。效果如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>空间位移</title>
    <style>
      p {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: orange;
      }
      .box1 {
        width: 202px;
        height: 202px;
        border: 1px solid black;
        perspective: 300px;
      }

      .box1 p {
        transform: rotateX(30deg) translateX(30px) translateY(30px);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box1">
      <p></p>
    </div>
  </body>
</html>