在日常工作中,较少的能遇到一次性往页面中插入大量数据的场景,数栈的离线开发(以下简称离线)产品中,就有类似的场景。本文将分享一个实际场景中的前端开发思路,实现高效的数据渲染,提升页面性能和用户体验。
在离线的数据开发模块,用户可以在 sql 编辑器中编写 sql,再通过 整段运行/分段运行
来执行 sql。在点击 整段运行
后,运行成功日志打印后到展示结果的过程中,有一段时间页面很卡顿,主要表现为编辑器编写卡顿。
我们是在解决 sql 最大运行行数
问题时,发现了上述需要进行性能优化的场景。
先来梳理下当前代码的设计逻辑:
前端将选中的 sql 传递给服务端,服务端返回一个调度运行的 jobId;
前端接着以该 jobId 轮询服务端,查询任务的执行状态;
当轮询到任务已完成时,选中的 sql 中如果有查询语句,服务端则会按 select 语句的顺序返回一个 sqlId 的数组集合;
前端基于 n 个 sqlId 的集合,并发 n 个 selectData
的请求;
所有的 selectData
请求完成后渲染数据;
为了保证结果最终的展示顺序和 select 语句顺序一致,我们为单纯的 sqlIdList 循环方法加上了 Promise.allsettled 的方法,使得 n 个 selectData 的请求顺序和 select 语句顺序一致。
由上述逻辑可以看出,问题可能出现在如果选中的 sql 中有大量 select 语句的话,会在「整段运行」完成后大批量请求 selectData
接口,再等待所有 selectData
请求完成后,集中进行渲染。此时,就会出现一次性往页面中插入大量数据的场景。那么,我们怎么解决上述问题呢?
可以看出,上述逻辑主要有两个问题:
1、大批量请求 selectData
接口;
2、集中性数据渲染。
依旧通过 Promise.allsettled
拿到所有 selectData
接口返回的结果,将原先集中渲染看作是一个大任务,我们将任务拆分成单个的 selectData
结果渲染任务;再根据实际情况,对单个任务进行分组,比如两个一组,渲染完一组再渲染下一组。
拆分完任务,就涉及到了任务的优先级问题,优先级决定了哪个任务先执行。这里采用最原始的“抢占式轮转”,按 sqlIdList
的顺序保留编辑器中的 sql 顺序。
Promise.allSettled(promiseList).then((results = []) => { const renderOnce = 2; // 每组渲染的结果 tab 数量 const loop = (idx) => { if (promiseList.length <= idx) return; results.slice(idx, idx + renderOnce).forEach((item, idx) => { if (item.status === 'fulfilled') { handleResultData(item?.value || {}, sqlIdList[idx]?.sqlId); } else { console.error( 'selectExecResultDataList Promise.allSettled rejected', item.reason ); } }); setTimeout(() => { loop(idx + renderOnce); }, 100); }; loop(0); });
问题1 中的大批量请求 selectData
接口,也是一个突破点。我们可以将请求进行分组,每次以固定数量的 sqlId 去请求 selectData
接口,比如每组请求 6 个 sqlId 的结果,当前组的请求全部结束后再进行渲染;为了保证效果最优,这里也引入任务分组的思路。
const requestOnce = 6; // 每组请求的数量 // 将一维数组转换成二维数组 const sqlIdList2D = convertTo2DArray(sqlIdList, requestOnce); const idx2D = 0; // sqlIdList2D 的索引 const requestLoop = (index) => { if (!sqlIdList2D[index]) return; const promiseList = sqlIdList2D[index].map((item) => selectExecResultData(item?.sqlId) ); Promise.allSettled(promiseList) .then((results = []) => { const renderOnce = 2; // 每组渲染的结果 tab 数量 const loop = (idx) => { if (promiseList.length <= idx) return; results.slice(idx, idx + renderOnce).forEach((item, idx) => { if (item.status === 'fulfilled') { handleResultData(item?.value || {}, sqlIdList[idx]?.sqlId); } else { console.error( 'selectExecResultDataList Promise.allSettled rejected', item.reason ); } }); setTimeout(() => { loop(idx + renderOnce); }, 100); }; loop(0); }) .finally(() => { requestLoop(index + 1); }); }; requestLoop(idx2D);
上一种方案的代码写出来太难以理解了,属于上午写,下午忘的逻辑,注释也不好写,不利于维护。基于实际情况,我们尝试下仅对请求作分组处理,看看效果。
const requestOnce = 3; // 每组请求的数量 // 将一维数组转换成二维数组 const sqlIdList2D = convertTo2DArray(sqlIdList, requestOnce); const idx2D = 0; // sqlIdList2D 的索引 const requestLoop = (index) => { if (!sqlIdList2D[index]) return; const promiseList = sqlIdList2D[index].map((item) => selectExecResultData(item?.sqlId) ); Promise.allSettled(promiseList) .then((results = []) => { results.forEach((item, idx) => { if (item.status === 'fulfilled') { handleResultData(item?.value || {}, sqlIdList[idx]?.sqlId); } else { console.error( 'selectExecResultDataList Promise.allSettled rejected', item.reason ); } }); }) .finally(() => { requestLoop(index + 1); }); }; requestLoop(idx2D);
1、解决大数据量渲染的问题,常见方法有:时间分片、虚拟列表等;
2、解决同步阻塞的问题,常见方法有:任务分解、异步等;
3、如果某个任务执行时间较长的话,从优化的角度,我们通常会考虑将该任务分解成一系列的子任务。
在任务分组一节,我们将 setTimeout 的时间间隔设置为 100ms,也就是我认为最快在 100ms 内能完成渲染;但假设不到 100ms 就完成了渲染,那么就需要白白等待一段时间,这是没有必要的。这时可以考虑window.requestAnimationFrame 方法。
- setTimeout(() => { + window.requestAnimationFrame(() => { loop(idx + renderOnce); - }, 100); + });
第三节的请求分组,实际上达到了渲染任务分组的效果。本文更多的是提供一个解决思路,上述方式也是基于对时间分片的理解实践。
在软件开发中,性能优化是一个重要的方面,但并不是唯一追求,往往还需要考虑多个因素,包括功能需求、可维护性、安全性等等。根据具体情况,综合使用多种技术和策略,以找到最佳的解决方案。